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Aug 17, 2023

Have A Nice Death Review: Plus creux que Hollow Knight, plus Dead Than Dead Cells

Have A Nice Death a un style et des combats incroyables, mais il n'en fait jamais assez pour se séparer du pack roguelike.

Have a Nice Death prouve qu'une collection de bonnes idées ne fait pas un grand jeu. Il joue comme les plus grands succès de tous les jeux de plateforme d'action roguelike et 2D populaires de la dernière décennie. Il a la précision des combats et la complexité des boss de Hollow Knight, la progression et la variété d'armes de Dead Cells, le récit évolutif d'Hadès et même certaines des surprises qui rendent The Binding of Isaac rejouable à l'infini. Pourtant, d'une manière ou d'une autre, Have a Nice Death ne parvient pas à être supérieur ou même aussi bon que la somme de ses parties. Malgré toutes les grandes idées qu'il emprunte, il n'en a pas beaucoup de nouvelles.

De loin, la caractéristique hors concours de Have a Nice Death est son style artistique. La façon dont Magic Design Studios utilise les éléments de premier plan et d'arrière-plan crée une merveilleuse sensation de profondeur dans chaque environnement, et le contraste entre les espaces monochromes et les attaques aux couleurs vives rend le combat flashy et amusant à regarder. Chaque attaque et ennemi est incroyablement détaillé et expressif, ce qui lui donne une qualité de dessin animé du samedi matin. Le ton est sinistre, tout comme Cult of the Lamb, mais Have a Nice Death fait définitivement son propre truc visuellement.

Malheureusement, la conception des niveaux ne peut pas prendre en charge la qualité des illustrations et des animations. Les mondes générés de manière procédurale par Have a Nice Death ont des éléments de la construction en forme de labyrinthe de Dead Cells, mais les niveaux sont en grande partie constitués de plates-formes flottantes déconnectées qui ne donnent aucun sens réel de flux ou d'utilisation intentionnelle de l'espace. Au fur et à mesure que vous montez d'un étage à travers Death Inc., vous pouvez choisir le type de mise à niveau que vous souhaitez ensuite - armes, objets de guérison, bonus passifs appelés Malédictions, monnaie pour les mises à niveau - mais puisque les prix apparaissent toujours juste avant le prochain ascenseur, il n'y a pas beaucoup d'incitation à explorer. Il y a généralement cinq ou six étages que vous devez traverser avant d'atteindre le boss de ce monde, ce qui commence rapidement à ressembler à une corvée après seulement quelques courses.

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Les patrons sont de vrais salauds. Tous ont au moins une demi-douzaine de schémas d'attaque à apprendre, et une fois qu'ils ont atteint la moitié de leur santé, ils passent à une deuxième phase d'attaques encore plus dévastatrices. Apprendre à éviter les attaques et développer des compétences pour contrer chaque boss devrait être un voyage satisfaisant, mais la structure de Have a Nice Death le rend extrêmement punitif.

Normalement, je célébrerais ce genre de combats de boss complexes qui nécessitent un timing précis, mais Have a Nice Death ne vous donne pas assez d'occasions d'apprendre ces combats sans vous forcer à parcourir niveau après niveau de contenu trivial avant de revenir à eux. . Vous ne pouvez prendre que quelques coups d'un boss avant d'être renvoyé au début du jeu, ce qui rend frustrant d'apprendre à éviter toutes leurs attaques, d'autant plus que leurs schémas changent à mi-chemin du combat.

Les boss sont également complètement différents de toutes les autres rencontres de combat du jeu. En traversant chaque niveau, vous êtes incité à blitzer tous les ennemis, en tirant tous vos temps de recharge et en déversant votre mana pour les tuer le plus rapidement possible. Vos armes ont un étourdissement intégré à votre combo, donc la meilleure stratégie est toujours de déclencher votre suite complète d'attaques le plus rapidement possible pour tuer chaque ennemi avant qu'il ne puisse riposter. Ce n'est pas le cas dans les rencontres avec les boss, qui vous obligent à être patient, à attendre les ouvertures et à apprendre à esquiver les attaques. La disparité de gameplay entre les niveaux relativement ennuyeux et le combat de boss extrêmement difficile fait que Have a Nice Death se sent terriblement déséquilibré.

Cependant, chaque mort offre des opportunités de progrès. Vous pouvez utiliser la monnaie gagnée pendant votre course pour débloquer de nouveaux sorts et armes, et il dispose d'un système intelligent qui offre des réductions sur ces déblocages pour relever des défis. J'apprécie les systèmes comme celui-ci car ils récompensent de manière égale les compétences et l'investissement en temps afin que chacun puisse atteindre ses objectifs, et la nature progressive du système de remise signifie que vous avez beaucoup de choix quant au moment où vous décidez d'investir dans de nouvelles capacités. Ces capacités ajoutent une belle variété au combat, mais elles ne suffisent pas à compenser à quel point il est ennuyeux de retraverser les mêmes environnements plats chaque fois qu'un boss vous frappe en trois coups.

Il y a quelques fils narratifs qui évoluent au fil du temps pendant que vous jouez, pour aider à rendre le redémarrage moins répétitif. Mais alors qu'Hadès vous a fait aimer chacun de ses personnages en développant leurs personnalités et en vous apprenant leurs motivations entre chaque course, Have a Nice Death est concentré au laser sur l'engagement à sa part. Vous incarnez Death, qui est devenu physiquement diminué par l'épuisement professionnel, et cherche maintenant à récupérer en donnant des coups de pied aux fesses d'employés trop zélés et hors ligne. Dans chaque boucle, Death doit faire face à des stagiaires harcelants, à des représentants syndicaux et à l'inspecteur de la santé et de la sécurité. La banalité de la bureaucratie a sapé la passion de Death pour la récolte, et le récit du jeu joue sur ce thème jusqu'à l'épuisement. Chaque blague peut se résumer à une tournure effrayante de la culture d'entreprise. Magic Design Studios voulait faire un jeu sur la monotonie mais a fini par faire un jeu monotone.

Malgré ma frustration avec la boucle principale, j'ai joué à Have a Nice Death beaucoup plus longtemps que prévu. J'ai attendu longtemps pour trouver un jeu de plateforme avec le genre de combat précis qu'offre Hollow Knight, et malgré ses défauts, il a la meilleure sensation de combat de tous les défilements latéraux auxquels j'ai joué depuis 2017. Il existe d'innombrables combinaisons d'armes , des sorts et des capes pour expérimenter et trouver votre style de jeu préféré, et chaque course vous donne une autre occasion d'essayer une nouvelle combinaison. J'ai trouvé beaucoup de succès avec la Diss Scythe à longue portée - une faux classique au bout d'une corde qui peut être lancée sur les ennemis - et les abeilles, qui recherchent des cibles pour que vous puissiez rester à une distance de sécurité. J'ai maintenant 40 capacités et j'en ai toujours autant à débloquer, ce qui est la seule chose qui me motive à continuer à me casser la gueule contre les trois mêmes boss encore et encore.

Have a Nice Death a beaucoup plus de profondeur que beaucoup de roguelikes, et uniquement sur la portée et le budget, il se démarque. C'est à la fois visuellement frappant et mécaniquement serré, mais si vous êtes le genre de joueur qui ne plonge dans le genre que pour les titres exceptionnels - les Dead Cells, Hades et Spelunkies du monde - Have a Nice Death pourrait être un peu trop dérivé pour laisser une forte impression. Ceci est un roguelike pour les amateurs de roguelike. Si vous avez déjà échappé aux Enfers en tant que Zagreus et libéré le Hollownest du contrôle de Radiance, Have a Nice Death est une prochaine étape intéressante.

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Eric Switzer est un éditeur de fonctionnalités spécialisé dans la couverture de Pokemon, VR et tech. Il est également l'hôte de TheGamer Podcast, qui entre maintenant dans sa deuxième année. Eric adore les jeux de société, les conventions de fans, les nouvelles technologies et ses adorables minous Bruce et Babs. Les jeux préférés incluent Destiny 2, Kingdom Hearts, Super Metroid et Prey... mais surtout Prey. Son Pokémon préféré est Umbreon.

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